Vlad | Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 13:02 | Сообщение # 1 |
Всезнающий и всевидящий ADMIN
Группа: ADMIN
Смайл настроения: 
| 2.2 ACT III 2.2.1 'Safehouse' Follow your team up the dirt path. Troops will attack from the bell tower to the left. Call in an airstrike on the building closer of the two marked on the compass and clear both floors. There's a laptop resting on a dresser on the second floor (17/30). Clear the next furthest building on the right, and another piece of enemy intelligence is yours for the taking in the dining booths (18/30). Go up onto the second floor and grab and RPG if you haven't already killed the armored vehicle. Exit the door leading to the water tower, but turn right instead of heading for the marker. You're going to make a wide loop, following the wire fence around the corrugated sheet building to the left, and ending up at the designated building. The building at the top of hill overlooking the village has no intelligence within, so keep going counter-clockwise around the town. Once you've cleared all of the buildings, one marker remains. The area is quiet, but that all changes as you close to within 70 meters of the final target building. Use your nightvision goggles to your advantage and with your team's help you'll make it to the barn. Wait for Price to break down the door and open up a can of whoopass on Al-Asad. GG indeed. Now its time for a trip down memory lane. 2.2.2 'All Ghillied Up' Follow MacMillan into the structure and then go prone before the patrol sees you. Pull out your silenced pistol and tail them until they both turn around. Kill one, and MacMillan will take out the other. Hug the building and MacMillan will let you decide the fate of the soldier by the car. The both of you will jump over the fence and then MacMillan will stop when he sees the lookout in the tower. Snipe him and the patrolling guard that MacMillan notices. Go into the church and climb the ladder up to the observation post. Grab the laptop (19/30). Follow MacMillan out the door and past a gap in a low wall. Jump over the pipe and get ready for a tense situation. Two APCs and accompanying Russian troops approach from the East-Southeast. Try not to get run over by an APC and anticipate the vector the troops are moving at so that you won't get stepped on. The best idea is to go prone and stay right behind MacMillan, and move ONLY when he does. Another option provided by Devon Mathis suggests the following: "A much easier way is to look to your left, there will be two trees. They are both close to each other. lay behind the one DIRECTLY behind up and as close as you can get up against it. The enemy will have to move around the tree, therefor going around you, and therefor you don't have to move at all." Eventually he'll stand behind a caterpillar tractor. You have a choice now. You can either kill the troops or sneak around. Whatever you decide, take the lead as you head southeast towards a group of cargo containers. MacMillan will then take point and knock out the guard patrolling around. Turn south and go prone as you go between two cargo containers. You should see a laptop in the middle of the enemy camp atop some blue barrels (20/30). The guy leaning back in the chair is half-asleep so pop up quickly and grab it before rejoining MacMillan. Watch out that you don't walk into the path of another patrolling soldier. Follow MacMillan through a series of containers until you reach one with a crack between the doors. MacMillan will lead the way past the soldiers and under a truck. A new truck will pull up right behind the first one, stay under both. Wait for the troops to walk away and then you're sprinting to cover once again. MacMillan will then order you to kill the sniper on the 4th floor fire escape on the side of the building. Go all the way up the stairs and jump into the window on the 4th floor to pick up another laptop (21/30). Go back down and jump in the broken window on the 2nd floor, then drop down to street level out the other side. No matter what you do, don't shoot the dog, just keep moving. If it starts growling or barking, move faster. If you kill the dog, eight or nine wild dogs will charge you and MacMillan and you'll be in the fight of your life. Stay right behind MacMillan and all will be fine. After passing through another crumbling building, you'll see a hotel in sight. 2.2.3 'One Shot, One Kill' Take a look at the picture of zakhaev before you start aiming with the rifle. MacMillan will make positive ID, so you have about 30 seconds from the meeting until Zakhaev turns around and leaves. MacMillan will let you know right before Zakhaev leaves. Zoom in so that you have Zakhaev and the flag on the nearby car in the scope. You'll need to account for the direction of the wind, so compensate by moving the rifle in the direction opposite the flag. Another option is to wait for the wind to die down when Zakhaev raises his arms in frustration and take the shot there. Remember to aim a bit high to account for the Coriolis effect. If you miss with the first shot, quickly take another. You'll blow off his arm, but zoom back out and kill the helicopter pilot and/or gunner to buy some time to escape. Turn around as soon as you can and go up the short flight of stairs. Begin rappeling down before MacMillan reaches you or else you might not make it in time before the upper floor explodes in flames. Help MacMillan take out some of the soldiers taking cover among the cars and then run away from the ones behind you at full speed. At some point you'll notice a timer counting down from 20 minutes. You have this much time to make it to the rendezvous point near an abandoned fairgrounds. Head in the hallway on the left and wait for MacMillan to open the door. Follow him through both broken windows, after shooting the dog on the other side of the chain link fence. Kill all of the soldiers outside in the playground area. Switch to your sniper rifle and shoot down the helicopter. Turn around and run so that you have less distance to run to pick up MacMillan from under a rotor blade and go through the gate towards the objective. Release MacMillan near the bumpers of one of the cars and kill the soldiers who attack. Pick him back up, and proceed past the burning barrel and wrecked car. Hug the right wall, releasing MacMillan if you need, then pick him up and head for the apartments ahead. Go in the door to the right, and right again, up a ramp of smouldering debris. Turn left into the room and head for the stairwell. Turn right into the room on the other side. Drop MacMillan near the right doorway. Kill the dogs and two soldiers. The soldiers are waiting in the room across the hallway. Pick MacMillan up exit the building into a courtyard. Drop MacMillan and go up the nearby ladder to the fire escape and climb up to the top level. Pick up the laptop and go back down (22/30). Go into the other building and turn left or right into either locker room. Follow the corridor around into the swimming pool area. Stay away from the dogs by hugging the left wall around to the hole in the wall to the grassy field beyond. Head towards the ferris wheel, and snipe the two guards in your way. The timer stops as soon as you reach the field. The upcoming section of the level is quite possibly the hardest in the game so far so take a deep breath. You'll have to hold your position by the ferris wheel until the helicopter (which is 10 km away mind you) arrives. You can use your claymore mines and C4 to set up defenses around you and MacMillan, but between you and me, he can take care of himself. From what I've seen, the best places to hide out are on the far side of the bumper cars, which is south of the ferris wheel, or camp by MacMillan. There are no autosaves after the 6 km point, when enemy helicopters lower additional troops into the area. Holding out isn't really a problem unless you're unlucky and all the troops throw grenades at you at the same time. Its making it to the chopper that's the hard bit. My recommendation is to plant C4 near the far groupings of cars as you carry MacMillan to his sniping position by the ferris wheel. If you get too far away from him, he'll die. The groups of two to three cars mark where the enemy troops will be lowered from the helicopters. When the helicopters finish dropping off their loads, detonate the C4 and run to the south side of the bumper cars area. You can hold out here until the chopper arrives. On Hardened difficulty, you'll be pelted with flashbangs and grenades at this position, so be forewarned, this is no cakewalk. At some point, attack dogs may show up as well. The second and final piece of intelligence on this level will be available at some point after the enemy reinforcements arrive by helicopter. Look for the five story building to the southeast. The doors will open to reveal a long and narrow U-shaped area. The laptop is located within (23/30). When the helicopter arrives, take some time to kill the enemy troops and then pick up MacMillan. You may have to drop him again if you need to eliminate additional troops. When its relatively quiet near you, pick him back up and run up the ramp to the waiting Chinook. 2.2.4 'Heat' Follow Price and the others up to the wooden fence. Let the initial wave be wiped out by the concealed charges, and then open fire on the survivors and the secondary waves. Reload only when you have a few bullets left, because it takes a long time. The enemy will get smart and throw smoke grenades to cover their advance. Run to the downed helicopter and man the minigun. You have to enter the crew cabin through the door on the other side. It takes some time to get started but the best advice is to keep your finger on the trigger until you see the temperature gauge get orange. Use the minigun to wipe out the helicopters that arrive as well. You'll get new orders to abandon the minigun, so follow your team up the hill. Take up a defensive position by Price until you're ordered into the nearby tavern. Grab the C4 detonators from the windowsills and blow each set in succession. You'll eventually fall back to the farm where you captured Al-Asad. Grab the Javelin and lock onto the pursuing tanks. Destroy all four. After several more radio transmissions, you'll have to go back down the hill. Straight down the middle isn't really an option, so go in the building to the west and keep going west, then turn south. Remember that you have the option of calling in airstrikes so if you keep dying at the same spot, call in an airstrike before you advance down the hill. If you're fast, you should make it to the checkpoint with some time to spare. Take cover behind some rocks and cover your team's approach. Then board the helicopter when directed. 2.2.5 'The Sins of the Father' Follow the team through the junkyard, and jump over a car wreck. Get on top of the nearby dumpster and take aim at the guards in the tower. When Price gives the command, take both of them out and help your team eradicate the outpost with support from your sniper rifle. Rush into the diner and look over the tables to the left. Grab the laptop before the next part of the mission starts (24/30). When you are once again in control, you'll be in the guard tower you cleared. The ambush will go down, and in the process the tower will be brought down. Go around the car, and to the right of the buses, back the way you came. Kill the dog and keep sprinting. Eventually you'll reach a paved road heading north-east. Enter the building on the right so you can get an angle on the soldiers behind the barricades. Kill them and then run to the wall of the building ahead to trigger the next checkpoint. Follow Griggs and Gaz into the alleyway. Kill the soldiers on the other side of the rusting fence. Instead of jumping through head east past the dumpster, and then north. Go up the stairs and use this vantage point to help your team take the backyard. Grab the laptop before going back down and heading north-west around the buildings (25/30). Continue along, eliminating enemies, and go up the stone steps leading into a parking lot. Find cover from the machine gun nest and the ever-helpful Blackhawk will eliminate it for you. Enter the building, go up to the second floor. Clear it, and then go up the stairs to the north to get to the third floor. Take cover in a side room and let the Blackhawk eliminate the enemies. Proceed up to the roof but you won't make it in time to stop the guy from committing suicide. 2.3 ACT III 2.3.1 'Ultimatum' Form up with your team and head to the marker to the southwest. Your team will kill the opposition along the road. You'll see a gate in the distance, and after clearing the area, Price will breach a door to the right. Go up the stairs by Bremner, and plant C4 or claymores outside the two locked doors. Kill the two soldiers in the adjoining room. Four soldiers will rush out of the doors right into your waiting explosives. Go back downstairs and wait by the front door. Take out the soldier patrolling by the car quietly and his partner to the southeast. If you don't do so quietly, soldiers from the building to the west may attack, along with several attack dogs. After they're all dead, proceed to the second floor of the building to the north. Clear the first room and then proceed upstairs. Let your team breach the door, then untie Griggs and head back outside. Follow the team to the transmission tower, hiding from the enemy helicopters the fly over. Place the C4 and get to a safe distance before detonating. Follow your team through the fence and to the compound up ahead. Jump through the hole in the wall. Consider switching your pistol for either the sniper rifle or shotgun by the crates. Continue north behind your team into an open garage. As you attempt to head west, you'll come under attack from troops hidden in the buildings across the field, and helicopters will drop off additional troops. Kill them all, including the ones on the rooftop to the south. Enter the building with an open garage door to the west to find another piece of enemy intel in the northwest room (26/30). Exit south and go up the stairs to the second floor of the building ahead. The team will come under attack from the east. Kill all the enemies, including one whom may be hiding in the tower. Go into the building south of the tower, and exit west. As you enter the building to the west, three trucks will pull up. Eliminate the troops that emerge and then proceed southwest along the road where you'll meet up with a sniper team. The proverbial doggy feces hit the fan and the mission ends.
Цену своей жизни спроси у меня.
|
|
| |
Vlad | Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 13:11 | Сообщение # 2 |
Всезнающий и всевидящий ADMIN
Группа: ADMIN
Смайл настроения: 
| Перевод: 2.2 Акт III 2.2.1 'Safehouse' Следуй за своей командой до грязь пути. Войска будут нападение с колокольни, чтобы слева. Звоните в авиаудар по налаживанию более тесных двух обозначены на компас и четко обоих полов. Там's ноутбук покоится на комоде на второй этаж (17/30). Открытый следующей дальней здании справа, и Другая часть вражеской разведки твое для принятия в столовой кабин (18/30). Поднимитесь на второй этаж и схватить и РПГ, если вы не уже убили бронированный автомобиль. Выйдите из двери, ведущей к водонапорной башне, поверните направо, но вместо того, чтобы статья для маркера. Вы собираетесь сделать широкий петля, после проволоки вокруг Здание гофрированных листов для слева, и в конечном итоге в назначенное здание. Здание на вершине холма с видом на деревню не имеет разума внутри, так и продолжать идти против часовой стрелки по всему городу. Как только вы удалили все здания, один маркер остается. Район тихий, но что все изменения, как вы близки к в пределах 70 метров от окончательного потенциала мишени. Используйте ваши очки для ночного видения Ваше преимущество, и с помощью вашей команды вы будете делать это с сараем. Подождите Цена до выломать дверь и открыть банку whoopass на "Аль-Асад. Г.Г. в самом деле. Сейчас время для путешествия Memory Lane. 2.2.2 "Все Ghillied Up ' Последующей Макмиллана в структуру и затем подверженным перед патрулем видит вы. Вытяните ваши замолчать и хвост пистолетом, пока они как повернуться. Убить одного, и Макмиллан возьму из другого. Hug здания и МакМиллан позволят вам решать судьбу солдата на машине. Оба Вы будете прыгать через забор, а затем Макмиллан остановится, когда он видит, В смотровой башни. Снайп ним и патрулирование гвардии, что МакМиллан Уведомления. Идите в церковь и подняться по лестнице на наблюдательный пост. Захватите ноутбук (19/30). Последующей Макмиллан из двери и прошлое разрыв в низкая стена. Перепрыгивать через трубы и будьте готовы к напряженной ситуации. Двух БТР и сопровождающих Русский подхода войск с Юго-Востока. Постарайтесь не раздавили APC и предвидеть вектор войска переходят на так что Вы не получите наступить. Лучше всего ехать и оставаться подверженным прямо позади MacMillan, и двигаться только тогда, когда он это делает. Другой вариант, предоставляемых Девон Матис предлагает следующее: "Гораздо проще это смотрите налево, там будет два дерева. Они оба близко друг к другу. лег в основу одного непосредственно за и так близко, как вы можете подняться с ним. Противнику придется передвигаться по дереву, для этого происходит вокруг вас, и для этого вам не придется двигаться. "В конечном итоге он будет стоять за гусеничного трактора. Вы имеете Выбор сейчас. Вы можете либо убить войск или прокрасться вокруг. Что бы вы принять решение, взять на себя инициативу, как вы головой к юго-востоку по отношению к группе грузов контейнерах. МакМиллан затем принять точку и выбить гвардии патрулированию вокруг. Повернуть на юг и идти подверженным как вы идете двух грузовых контейнерах. Вы увидите ноутбук в середине вражеский лагерь на вершине синей бочки (20/30). Парень откинулся в кресле является полусонном таким всплывал и быстро схватить ее до воссоединения MacMillan. Смотреть на то, что ты не ходи в путь другой патрулирование солдат. Последующей МакМиллан через серию контейнеры пока не дойдете до одного с трещиной между дверями. МакМиллан приведет путь мимо солдат и под грузовик. Новый грузовик будет тянуть прямо позади Первая, пребывание в обоих. Подождите, пока войска для ходьбы, и тогда вы бега для покрытия вновь. МакМиллан Затем приказываю вам убить снайпера на 4-й пожарной полом на стороне здания. Идите вверх Лестницы и прыгать в окно на 4 этаже подобрать другой переносной компьютер (21/30). Спускайтесь вниз и прыгайте в разбитое окно на 2-й этаж, то падение вплоть до уровня улицы из другой стороной. Неважно, что вы делаете, не стрелять собаки, просто продолжайте движение вперед. Если он начинает рычать и лаять, двигаться быстрее. Если вы убить собаку, восемь или девять дикие собаки будут взимать плату и Макмиллан, и вы быть в борьбе Вашей жизни. Пребывание за права Макмиллан и все будет хорошо. После прохождения через другого рушится здание, вы увидите отель в виду. 2.2.3 'One Shot, One Kill' Посмотрите на картину zakhaev Перед началом направленный с винтовкой. МакМиллан внесет положительный ID, так что у вас есть около 30 секунд с заседание до Zakhaev разворачивается и уходит. МакМиллан сообщим Вам прямо перед Zakhaev листьев. Увеличить так что у вас есть Zakhaev и флаг поблизости автомобилей в область. Вам необходимо учитывать направление ветра, поэтому компенсировать путем перемещения ружья в направлении, противоположном флага. Другим вариантом является ожидание ветра затихать, когда Zakhaev поднимает руки к разочарованию и принять там расстреляны. Помните, чтобы цель немного высока для учета за эффект Кориолиса. Если Вы видите, с первого выстрела, быстро принимать другую. Вы выпустить его за руку, но увеличить обратно и убить пилота вертолета и / или наводчик купить некоторое время, чтобы скрыться. Повернись как можно быстрее и подняться лесенка. Начало rappeling вниз до МакМиллан поступит к вам иначе Вы не сможете сделать это в сроки до верхнего этажа взрывается в огне. Помощь МакМиллан вывезти некоторые солдаты укрывались среди автомобилей и затем бежать от тех, которые за вас на полной скорости. В какой-то момент вам Уведомление таймер отсчет от 20 минут. Вы столько времени, чтобы его к сближению точки вблизи заброшенного выставочного комплекса. Голова в прихожей слева и ждать МакМиллан, чтобы открыть дверь. Следуйте за ним через оба разбитыми окнами, после съемки собаку на другой стороне звеньев цепи забор. Убивайте всех солдат за пределами площадки в районе. Переключитесь на вашу снайперская винтовка и сбить вертолет. Повернитесь и работать так, что вы меньше расстояния до запуска подобрать Макмиллан из-под лопасти ротора и идти через ворота в направлении цели. Релиз МакМиллан вблизи бампера один из автомобилей, и убивают солдат, нападение. Взять его обратно вверх, и продолжить мимо горящего баррель и разбил машину. Hug правой стене, освобождая МакМиллан если вам нужно, а затем взять его на руки и голову для квартир вперед. Идти в дверь направо, направо и еще раз, до рампы тлеющим мусором. Поверните налево в комнату, и голова на лестничную клетку. Поверните направо в комнату на с другой стороны. Оставьте МакМиллан возле правой двери. Убейте собак и два солдаты. Солдаты ждут в комнату через коридор. Pick МакМиллан до выйти из здания во двор. Оставьте Макмиллан и вверх поблизости лестницу на пожарную лестницу и подняться на верхний уровень. Поднимите Ноутбук и вернуться вниз (22/30). Перейдите в другое здание и повернуть налево или либо прямо в раздевалке. Следуйте коридор вокруг в плавательных бассейна. Держитесь подальше от собак обниматься левой стены вокруг отверстий в стене травянистой области за ее пределами. Направьтесь чертово колесо, и Снайп двух охранников на вашем пути. Таймер останавливается, как только вы достигаете поле. Предстоящие разделе уровне, вполне возможно, самым сложным в игра до сих пор так сделайте глубокий вдох. Вы должны держать свою позицию по чертово колесо, пока вертолет (который составляет 10 км виду вас) прибыли. Вы можно использовать мины Claymore и C4 создать систему обороны вокруг вас и MacMillan, но между вами и мной, то он может сам о себе позаботиться. Из того, что я видел, лучшие места, чтобы укрыться находятся на той стороне бампера автомобиля, который юг от колеса обозрения, или в лагере "Макмиллан". Есть нет автосохранения после 6 км момент, когда противник вертолеты нижней дополнительных войск в этом районе. Холдинг из действительности не является проблемой, если вам не повезло и все бросить войска гранаты у вас в то же время. Его принятие его на вертолете это жесткий кусочек. Моя рекомендация на заводе C4 вблизи далеко групп автомобилей, как вы МакМиллан нести его снайперские позиции на колесе обозрения. Если вы получаете слишком далеко от него, он умрет. Группы из двух-трех автомобилей марки, где враг войска будут снижены с вертолетов. Когда вертолеты закончить прерывают свои грузы, взорвать C4 и бегите к южной стороне области бампер автомобиля. Вы можете провести здесь, пока вертолет прибыл. На Закаленные Трудности, вы будете с flashbangs забросали гранатами и на этой позиции, поэтому быть предупрежден, это не является легкой прогулкой. В определенный момент, нападение собаки могут отображаться как ну. Второй и заключительный кусок разведки на этом уровне будет имеющиеся в какой-то момент после прибытия подкреплений противник на вертолете. Ищите пяти этажном здании на юго-восток. Двери будут открыты для выявить узкие длинные и U-образной области. Ноутбук находится в пределах (23/30). Когда вертолет прибыл, уделите немного времени, чтобы убить вражеских войск, а затем Забрать MacMillan. Возможно, вам придется бросить его снова, если вам нужно для устранения дополнительные войска. Когда его относительно спокойно рядом с вами, взять его обратно и запустить до рампы в ожидании "Чинук". 2.2.4 'Heat' Последующая цена, а остальные до деревянного забора. Пусть первая волна будет уничтожили скрытых сборов, а затем открыли огонь по оставшимся в живых и вторичных волн. Перезагрузить только тогда, когда у вас есть несколько пуль ушел, потому что занимает много времени. Враг будет получить смарт и бросают дымовые гранаты для покрытия их продвижение. Бегите к сбитого вертолета и человеком миниган. Вы должны Введите кабины экипажа через дверь с другой стороны. Это займет некоторое время, чтобы начать, но посоветовать держать палец на курке, пока Вы видите датчиком температуры получить оранжевый цвет. Используйте пулемет, чтобы уничтожить вертолеты, которые поступают также. Вы получите новый приказ отказаться от пулемета, так что следите вашу команду вверх по склону. Возьмите оборонительные позиции по цене до Вы приказали в близлежащей таверне. Захватите с детонаторами C4 подоконники и удар каждый набор подряд. Вы, вероятно, откат к ферме, где вас захватил Аль-Асад. Grab копья и замок на проводит танков. Уничтожьте все четыре. После нескольких передач радио, Вам придется вернуться вниз по склону. Прямо посередине на самом деле не опции, так что иди в здании на западе и держать на запад, а затем поверните юг. Помните, что у вас есть возможность заехать на авиаудары поэтому, если вы держите умирает на том же месте, позвоните в AirStrike прежде чем вы заранее вниз по склону. Если вы быстро, вы должны сделать, чтобы контрольно-пропускной пункт с некоторого времени для запасных. Прикрываются некоторые породы и охватывают подход вашей команды. Тогда совет Вертолет, когда она направлена. 2.2.5 'Грехи Отца " Выполните команду через свалку, и перепрыгнуть через машину крушения. Взойти на вершину поблизости корзины и нацелиться на охранников в башню. Когда цена дает Команда, как принять их, и помочь вашей команде ликвидации форпоста при поддержке со стороны вашей снайперской винтовки. Устремляются в обед и осматривать Таблицы слева. Захватите ноутбука до начала следующей части миссии начинается (24/30). Когда вы снова в управление, вы будете в сторожевой вышки вы очищен. Засаде пойдет вниз, и в процессе башни будет доведен вниз. Идите вокруг автомобиля, а справа от автобуса, спины, как вы пришли. Убить собаку и держать бега. В конце концов вы достигнете мощеной дороге, ведущей северо-восток. Зайдите в здание справа, чтобы можно получить угол на Солдаты-за баррикады. Убейте их, а потом бежать к стене Здание вперед для показа следующей контрольной точки. Последующей Григгс и Газ в пер. Убейте солдат на другую сторону забора ржавчины. Вместо того, чтобы прыжки через голову восток мимо корзины, а затем на север. Идите вверх по лестнице и использование этой точки зрения, чтобы помочь вашей команде взять на заднем дворе. Захватите ноутбука прежде чем вернуться вниз и курс на северо-западе вокруг зданий (25/30). Продолжить вдоль, устраняя врагов, и подниматься по каменным ступенькам, ведущим в Стоянка. Укрыться от гнезда пулемет и все сообщения Blackhawk позволит устранить ее для вас. Зайдите в здание, подняться на второй пол. Открытый его, а затем подняться по лестнице на север, чтобы добраться до третьего пол. Укрыться в боковой комнате, и пусть Blackhawk ликвидации врагов. Приступить до самой крыши, но вы не сделаете это вовремя, чтобы остановить парень из самоубийства. 2.3 Акт III 2.3.1 'ультиматум " Выстраиваться с вашей командой и голову к маркеру на юго-запад. Ваша команда убить оппозиционного вдоль дороги. Вы увидите ворот на расстоянии, и после очистки этого района, цена будет нарушением двери с правой стороны. Наверх лестницы Бремнер, и растения C4 или клейморы за пределами двух закрытыми дверями. Убить двух солдат в соседней комнате. Четверо солдат бросится из Дверь прямо в ожидании взрывчатых веществ. Вернитесь вниз и ждите передние двери. Вынуть солдат патрулировали на машине тихо и его партнер на юго-восток. Если вы не сделаете так тихо, солдаты из здания Запад может атаку, вместе с несколькими собаками нападение. После того как они все мертвы, Переходим ко второй этаж здания на севере. Открытый в первую комнату а затем вверх по лестнице. Пусть ваша команда нарушением дверь, затем развязать и Григгс голову наружу. Выполните команду опор, скрываясь от враг вертолеты летают над. Место C4 и получить на безопасное расстояние, прежде чем взрыва. Следуй за своей командой через забор и в зону впереди. Перейти через дыру в стене. Рассмотреть вопрос о переходе пистолет, либо снайперской винтовкой или дробовиком в ящиках. Продолжить север за вашу команду в открытый гараж. Как вы попытка возглавить запад, вы придете под ударом из войска скрыты в зданиях по всему полю, а вертолеты будут уходить дополнительные войска. Убейте их всех, в том числе на крыше, чтобы юг. Зайдите в здание с открытой двери гаража на запад, чтобы найти другую кусок враг Intel в северо-западной комнате (26/30). Выход на юг и вверх лестницы на второй этаж здания впереди. Команды будут находиться под нападения с востока. Убить всех врагов, в том числе один которыми может скрываться в башне. Войти в дом к югу от башни, и выход на запад. При вводе Здание на запад, три грузовых автомобиля будет тянуть вверх. Ликвидировать войска возникать и затем юго-запад вдоль дороги, где вы познакомитесь с Снайперская команда. Пресловутый собачий кал попало в вентилятор и миссия заканчивается.
Цену своей жизни спроси у меня.
|
|
| |